Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)
Diploma Design & Media
Kuala Lumpur, Malajzia
Diploma
IDŐTARTAM
2 év
NYELVEK
Angol
PACE
Teljes idő
JELENTKEZÉSI HATÁRIDŐ
LEGKORÁBBI KEZDÉSI DÁTUM
Jun 2026
TANDÍJ
USD 12 000 *
TANULMÁNYI FORMÁTUM
Az egyetemen
* összesen malajziai diákok számára: 39 600 RM | nemzetközi hallgatóknak összesen: 46 800 RM/12 000 USD
Felvételi követelmények
Általános követelmények
| SPM | 3 kredit legalább 3 tantárgyból SPM szinten, minimum bérlettel Bahasa Malaysia és Sejarah (History); |
|---|---|
| IGSE/O-szintek | 3 kredit (C és magasabb fokozat) legalább 3 tantárgyból az IGCSE/O-szinteken; |
| UEC | 3 kredit (B és magasabb fokozat) legalább 3 tantárgyból az UEC -ben; |
| Bizonyítvány | Átmenni a megfelelő tanúsítási programon vagy azzal egyenértékűen; |
A APU elfogadott képesítés megfelel a fentieknek.
Megjegyzés: A fenti belépési követelmények bizonyos programok esetében eltérhetnek a Malajziai Képesítési Ügynökség (MQA) által közzétett legújabb programszabványok alapján. A programokra vonatkozó képesítési és felvételi követelményeket a Malajziai Képesítési Ügynökség (MQA) által közzétett "Összehasonlító lista a nemzetközi képesítések egyenértékűségéről SPM (O-szint ekvivalens) és STPM (A-szint ekvivalens)" alapján határozzák meg.
Angol követelmények
Nemzetközi diákok
- IELTS: 4.0
- TOEFL IBT: 30-31
- Pearson (PTE): 30
- MUET: 2. sáv
Program vázlata
Az APIIT Diploma in Design & Media célja:
- Olyan programot biztosítson, amely kiterjed a tervezés és a média tudományos vonatkozásaira, valamint szakmai vonatkozásaira.
- Készítse fel a diákokat a karrierre a Design és a média környezetben.
- Tudományos és szakmai készségekkel látja el a hallgatókat, hogy olyan megoldásokat dolgozzanak ki, amelyek holisztikus szemléletet igényelnek a tervezési tanulmányokban.
- Biztosítsa a hallgatóknak a kritikus, független és együttműködő tanulási készségeket, hogy megkönnyítsék válaszukat a jövőbeli nemzetközi változásokra.
- Fejlessze a diákok értelmi készségeit, kommunikációs képességét és csapatmunkáját.
- Biztosítson lehetőséget a hallgatók számára, hogy továbblépjenek a tervezési és média szabványok képzési programjaiba a releváns területeken.
Ennek az oklevélnek az 1., 2. és 3. féléve célja, hogy néhány alapvető modult biztosítson, amelyek a tervezés és a média területén relevánsak, és felkészítse a hallgatókat arra, hogy a Pathways 4. és 5. félévben másképp folytassák a tanulást. tanulási környezetben, hogy fejlesszék tudásukat és készségeiket a különböző tervezési és médiatantervekben.
1. félév
Az első félév célja, hogy olyan alapvető készségeket biztosítson az új hallgatóknak, amelyek relevánsak tudományos életükhöz. A diákok ki lesznek téve a Design és a Media területhez kapcsolódó speciális terminológiáknak és technológiáknak. A diákok megtanulják a rajzolás alapjait, az ötletgenerációkat, valamint a trendek és a vizuális gondolkodás tanulmányozását.
Modulok
- Angol tudományos célokra
- Trendek és vizuális gondolkodás
- Bevezetés a grafikai tervezésbe
- Képalkotási/gyártási készségek a tervezéshez
2. félév
A második félévben a hallgatók fejlesztik kommunikációs készségeiket, és megértik a fontos művészeti elméleteket, médiaelméleteket és a kreatív iparban alkalmazott gyakorlataikat. A diákok tovább csiszolják kézi illusztrációs készségeiket és prezentációs módszereiket a jelölőképek használatával.
Modulok
- A tömegek tájékoztatása: Reklám és média a 21. században
- Vizuális művészetelmélet és gyakorlat
- Rajz és bemutató technikák
- Professzionális kommunikáció
3. félév
A harmadik félév során a hallgatók megismerkednek a kreatív projektek menedzselésével. A diákok különböző kutatási módszerekkel találkozhatnak, amelyek felhasználhatók hatékony tervezési megoldások megfogalmazásához. A hallgatók az előző félévben kifejlesztett készségeket is hasznosítani fogják, és gyakorlatilag alkalmazni fogják azokat a csapat-alapú projektekre, amelyek fejlesztik tervezési gondolkodási készségeiket. Ezen túlmenően, az animáció, a 3D digitális képalkotás, a karakter és a környezet koncepcionális művészeti tervezésének elméleti eredeti elveit fogják feltárni.
Modulok
- Animációs elvek
- Illusztráció a Concept Art számára
- Bevezetés a kreatív projektbe
- Bevezetés a projektmenedzsmentbe
- 3D csővezeték
A út: vezet a reklámokhoz és a médiához Pathways
4. félév
Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és megismerje az ipari alapú projekteket a negyedik félévben. A diákok kiválaszthatják Pathway moduljaikat, hogy tovább bővítsék a technikai specializáció és a kreatív felfedezés alapjait.
A hallgatók megismerkedhetnek a kutatási technikák alapvető használatával, hogy elemezzék és megértsék a márkaelhelyezés és a márka -identitás fogalmait, hogy piackutatáson alapuló tervezési összefoglalót fogalmazzanak meg. A hallgatók megvizsgálják az alapvető marketing elveket, a fogyasztói magatartással kapcsolatos kérdéseket és a kreatív gyakorlat stratégiáit is.
Modulok
- Alkalmazott időzítés
- Alkalmazott mozgalom
- Digitális illusztrációs technikák
- Nagyprojekt előkészítés
- Ügyfél rövid fogalma
Félév 5
Az 5. félévben illusztrált beszélgetésekre és informális megbeszélésekre kerül sor a tervezési kontextus vizsgálatának tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikus értékelése és értelmezése érdekében. A félév végén a hallgatók büszkén mutatják be tervezési készségeiket a nagyprojektjükből egy nyilvános kiállításon. Ez alkalom lesz számukra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat az iparági szakértőkből álló testületnek.
Modulok
- Tervezés és kontextus
- Mozifilmek elemzése
- Nagy projekt
- A marketing alapjai, a fogyasztói magatartás és a kreatív gyakorlat
6. félév
A diákok legalább 8 hetes szakmai gyakorlatot/ipari képzést vállalnak, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.
B út: Az animációhoz és a vizuális effektekhez vezet Pathway
4. félév
Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és megismerje az ipari alapú projekteket a negyedik félévben. A diákok kiválaszthatják Pathway moduljaikat, hogy tovább bővítsék a technikai specializáció és a kreatív felfedezés alapjait.
A diákok az animációs műfajok és elméletek másik kontextusával, valamint a hagyományos karakterformáló módszerekkel kísérleteznek. Alternatívaként bevezethetik őket a digitális filmezésbe, hogy megértsék a 2D kompozíciós munkafolyamatot, és fejlesszék tudásukat a 3D gyártási folyamatban.
Modulok
- Alkalmazott időzítés
- Alkalmazott mozgalom
- Digitális illusztrációs technikák
- Nagyprojekt előkészítés
- Digitális kompozíció filmben
- Animációs környezet és kultúra
Félév 5
Az 5. félévben illusztrált beszélgetésekre és informális megbeszélésekre kerül sor a tervezési kontextus vizsgálatának tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikus értékelése és értelmezése érdekében. A félév végén a hallgatók büszkén mutatják be tervezési készségeiket a nagyprojektjükből egy nyilvános kiállításon. Ez alkalom lesz számukra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat az iparági szakértőkből álló testületnek.
Modulok
- Tervezés és kontextus
- Mozifilmek elemzése
- Nagy projekt
- Előre 3D csővezeték
- Karakter Szobor
6. félév
A diákok legalább 8 hetes szakmai gyakorlatot/ipari képzést vállalnak, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.
C út: Az ipari formatervezéshez vezet Pathways
4. félév
Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és megismerje az ipari alapú projekteket a negyedik félévben. A diákok kiválaszthatják Pathway moduljaikat, hogy tovább bővítsék a technikai specializáció és a kreatív felfedezés alapjait.
A hallgatók gyakorlati gyakorlati foglalkozásokon vesznek részt speciális műhelyeinkben, hogy megértsék, hogyan kell dolgozni a különböző eszközökkel és anyagokkal. A diákok szilárd modellező számítógépes tervezési készségekkel is találkozhatnak, mint például a Solidworks vagy az Rhino.
Végső egyéni projektjük kiegészítéseként alapvető technikákat is elsajátítanak a tervek digitális illusztrálására és 2D és 3D animációra.
Modulok
- Alkalmazott időzítés
- Alkalmazott mozgalom
- Digitális illusztrációs technikák
- Nagyprojekt előkészítés
- CAD projekt
- Felületmodellezés
Félév 5
Az 5. félévben illusztrált beszélgetésekre és informális megbeszélésekre kerül sor a tervezési kontextus vizsgálatának tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikus értékelése és értelmezése érdekében. Félévük végén egy nyilvános kiállításon büszkén mutatják be tervezési készségeiket a nagyprojektjükből. Ez alkalom lesz számukra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat az iparági szakértőkből álló testületnek.
Modulok
- Tervezés és kontextus
- Mozifilmek elemzése
- Nagy projekt
- Tervezési stílus és anyag
6. félév
A diákok legalább 8 hetes szakmai gyakorlatot/ipari képzést vállalnak, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.
* A fentieken túlmenően minden hallgatónak sikeresen kell elvégeznie az Általános tanulmányok modulokat a Malajziai Képesítési Ügynökség előírásai szerint, valamint teljesítenie kell a tantervi tevékenységekre vonatkozó kreditkövetelményeket.
Megjegyzés: Azok a diákok, akik elvállalják ezt a programot, jogosultak lesznek a következő év második évfolyamára:
• BA (Hons) az ipari formatervezésben • BA (Hons) a vizuális effektekben • BA (Hons) az animációban • BA (Hons) a digitális reklámban
Tandíjak
| Malajziai diákok | Nemzetközi diákok |
|---|---|
| 39 600 RM | 46 800 RM (12 000 USD) |
* Az itt feltüntetett díjak nem tartalmazzák a betéteket és egyéb egyéb díjakat.
Programvázlat
Az APIIT Design & Media Diploma célja:
- Olyan programot biztosítson, amely lefedi a design és a média akadémiai és szakmai szempontjait.
- Készítse fel a hallgatókat a tervezési és médiakörnyezeti karrierre.
- Biztosítsa a hallgatókat tudományos és szakmai készségekkel a tervezési tanulmányok holisztikus szemléletét igénylő megoldások kidolgozásához.
- A tanulók kritikus, független és kooperatív tanulási készségeket biztosítanak, hogy megkönnyítsék válaszaikat a folyamatos jövőbeni nemzetközi változásokra.
- Fejleszteni kell a tanulók intellektuális készségeit, kommunikációs képességét és csapatmunka képességét.
- Lehetőséget biztosít a hallgatóknak a tervezési és médiaszabványok képzésére a megfelelő területeken.
A diploma 1., 2. és 3. szemeszterének célja, hogy néhány alapvető modult biztosítson, amelyek relevánsak a tervezés és a média területén, és hogy felkészítse a hallgatókat arra, hogy a 4. és 5. félévben különböző Pathways -ra lépjenek. tanulási környezetet, hogy fejlesszék tudásukat és készségeiket a különböző tervezési és média tananyagokban.
1. félév
Az első félév célja, hogy alapvető készségeket biztosítson az új hallgatóknak, amelyek relevánsak tudományos életük szempontjából. A hallgatók megismerkedhetnek a Design és a média területéhez kapcsolódó speciális terminológiákkal és technológiákkal. A hallgatók megtanulják a rajz alapjait, az ötletgenerálást, valamint a trendek és a vizuális gondolkodás tanulmányozását.
Modulok
- Angol tanulmányi célokra
- Trendek és vizuális gondolkodás
- Bevezetés a grafikai tervezésbe
- Képalkotási/gyártási készségek a tervezéshez
2. félév
A második félévben a hallgatók fejlesztik kommunikációs készségeiket, és megértik a fontos művészetelméleteket, médiaelméleteket és gyakorlataikat a kreatív iparban. A hallgatók tovább csiszolják kézi illusztrációs készségeiket és prezentációs módszereiket markerleképezések használatával.
Modulok
- A tömegek tájékoztatása: Reklám és média a 21. században
- Vizuális művészet elmélet és gyakorlat
- Rajz- és prezentációs technikák
- Professzionális kommunikáció
3. félév
A harmadik félév során a hallgatók megismerkednek a kreatív projektek kezelésével. A hallgatók különféle kutatási módszerekkel ismerkedhetnek meg, amelyek segítségével hatékony tervezési megoldásokat lehet megfogalmazni. A hallgatók az előző félévben kifejlesztett készségeiket is hasznosítják, és gyakorlatilag alkalmazzák azokat csapatalapú projektekben, amelyek fejlesztik tervezői gondolkodási készségeiket. Ezen túlmenően az animáció, a 3D digitális képalkotás, a karakterek és a környezeti konceptuális művészeti tervezés elméleti alapelveit vizsgálják majd.
Modulok
- Az animáció alapelvei
- Illusztráció a Concept Arthoz
- Bevezetés a kreatív projektbe
- Bevezetés a projektmenedzsmentbe
- 3D Pipeline
A útvonal: Reklámhoz és médiához vezet Pathways
4. félév
Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és a negyedik félévben iparági projektekkel ismerkedjen meg. A hallgatók kiválaszthatják Pathway moduljukat, hogy tovább bővítsék alapjaikat a műszaki specializáció és a kreatív felfedezés terén.
A hallgatók megismerkedhetnek a kutatási technikák alapvető használatával a márkaelhelyezés és a márkaidentitás fogalmainak elemzéséhez és megértéséhez, hogy piackutatáson alapuló tervezési tájékoztatót készítsenek. A hallgatók megvizsgálják az alapvető marketing elveket, a fogyasztói magatartással kapcsolatos kérdéseket és a kreatív gyakorlat stratégiáit.
Modulok
- Alkalmazott időzítés
- Alkalmazott mozgás
- Digitális illusztrációs technikák
- Nagyprojekt előkészítése
- Ügyfél rövid koncepció
5. félév
Illusztrált előadásokra és kötetlen beszélgetésekre kerül sor az 5. félévben a tervezési kontextus tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikai értékelése és értelmezése céljából. A félév végén a hallgatók büszkén mutatják be nagyprojektjük tervezési készségeit egy nyilvános kiállításon. Ez alkalom nyílik arra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat egy iparági szakértőkből álló testületnek.
Modulok
- Tervezés és kontextus
- Mozifilm-elemzés
- Major Project
- A marketing alapjai, a fogyasztói magatartás és a kreatív gyakorlat
6. félév
A hallgatók legalább 8 hetes szakmai gyakorlaton/ipari képzésen vesznek részt, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.
B útvonal: Animációhoz és vizuális effektusokhoz vezet Pathway
4. félév
Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és a negyedik félévben iparági projektekkel ismerkedjen meg. A hallgatók kiválaszthatják Pathway moduljukat, hogy tovább bővítsék alapjaikat a műszaki specializáció és a kreatív felfedezés terén.
A hallgatók kísérleteznek az animációs műfajok és elméletek másik kontextusával, valamint a hagyományos karakterszobrászati módszerekkel. Alternatív megoldásként bevezethetik őket a digitális filmezésbe, hogy megértsék a 2D-s kompozíciós munkafolyamatot, és fejlesszék tudásukat a 3D-s gyártási folyamatban.
Modulok
- Alkalmazott időzítés
- Alkalmazott mozgás
- Digitális illusztrációs technikák
- Nagyprojekt előkészítése
- Digitális kompozíció filmben
- Animációs kontextus és kultúra
5. félév
Illusztrált előadásokra és kötetlen beszélgetésekre kerül sor az 5. félévben a tervezési kontextus tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikai értékelése és értelmezése céljából. A félév végén a hallgatók büszkén mutatják be nagyprojektjük tervezési készségeit egy nyilvános kiállításon. Ez alkalom nyílik arra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat egy iparági szakértőkből álló testületnek.
Modulok
- Tervezés és kontextus
- Mozifilm-elemzés
- Major Project
- Advance 3D Pipeline
- Karakter szobor
6. félév
A hallgatók legalább 8 hetes szakmai gyakorlaton/ipari képzésen vesznek részt, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.
C útvonal: Elvezet az ipari formatervezésig Pathways
4. félév
Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és a negyedik félévben iparági projektekkel ismerkedjen meg. A hallgatók kiválaszthatják Pathway moduljukat, hogy tovább bővítsék alapjaikat a műszaki specializáció és a kreatív felfedezés terén.
A hallgatók gyakorlati gyakorlati foglalkozásokon vehetnek részt speciális műhelyeinkben, hogy megértsék, hogyan kell dolgozni különböző eszközökkel és anyagokkal. A hallgatók emellett szilárd modellezési, számítógépes tervezési készségekkel is megismerkedhetnek, mint például a Solidworks vagy a Rhino.
Végső egyéni projektjük kiegészítéseként alapvető technikákat is elsajátítanak terveik digitális illusztrálásához, valamint 2D és 3D animációhoz.
Modulok
- Alkalmazott időzítés
- Alkalmazott mozgás
- Digitális illusztrációs technikák
- Nagyprojekt előkészítése
- CAD projekt
- Felületmodellezés
5. félév
Illusztrált előadásokra és kötetlen beszélgetésekre kerül sor az 5. félévben a tervezési kontextus tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikai értékelése és értelmezése céljából. A szemeszter végén büszkén mutatják be a nagyprojektjükből származó tervezői képességeiket egy nyilvános kiállításon. Ez alkalom nyílik arra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat egy iparági szakértőkből álló testületnek.
Modulok
- Tervezés és kontextus
- Mozifilm-elemzés
- Major Project
- Tervezési stílus és lényeg
6. félév
A hallgatók legalább 8 hetes szakmai gyakorlaton/ipari képzésen vesznek részt, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.
* A fentieken túlmenően minden hallgatónak sikeresen teljesítenie kell az általános tanulmányok moduljait a malajziai képesítési ügynökség előírásai szerint, valamint teljesítenie kell a társtantervi tevékenységek kreditkövetelményeit.
Megjegyzés: Azok a hallgatók, akik részt vesznek ebben a programban, jogosultak a következő 2. évfolyamra való továbblépésre:
• BA (Hons) ipari formatervezésben • BA (Hons) vizuális effektusokban • BA (Hons) animációban • BA (Hons) digitális reklámozásban
