Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU) Diploma Design & Media
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)

Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)

Diploma Design & Media

Kuala Lumpur, Malajzia

Diploma

2 év

Angol

Teljes idő

Jun 2026

USD 12 000 *

Az egyetemen

* összesen malajziai diákok számára: 39 600 RM | nemzetközi hallgatóknak összesen: 46 800 RM/12 000 USD

Felvételi követelmények

Általános követelmények

SPM3 kredit legalább 3 tantárgyból SPM szinten, minimum bérlettel Bahasa Malaysia és Sejarah (History);
IGSE/O-szintek3 kredit (C és magasabb fokozat) legalább 3 tantárgyból az IGCSE/O-szinteken;
UEC3 kredit (B és magasabb fokozat) legalább 3 tantárgyból az UEC -ben;
BizonyítványÁtmenni a megfelelő tanúsítási programon vagy azzal egyenértékűen;

A APU elfogadott képesítés megfelel a fentieknek.

Megjegyzés: A fenti belépési követelmények bizonyos programok esetében eltérhetnek a Malajziai Képesítési Ügynökség (MQA) által közzétett legújabb programszabványok alapján. A programokra vonatkozó képesítési és felvételi követelményeket a Malajziai Képesítési Ügynökség (MQA) által közzétett "Összehasonlító lista a nemzetközi képesítések egyenértékűségéről SPM (O-szint ekvivalens) és STPM (A-szint ekvivalens)" alapján határozzák meg.

Angol követelmények

Nemzetközi diákok

  • IELTS: 4.0
  • TOEFL IBT: 30-31
  • Pearson (PTE): 30
  • MUET: 2. sáv

Program vázlata

Az APIIT Diploma in Design & Media célja:

  • Olyan programot biztosítson, amely kiterjed a tervezés és a média tudományos vonatkozásaira, valamint szakmai vonatkozásaira.
  • Készítse fel a diákokat a karrierre a Design és a média környezetben.
  • Tudományos és szakmai készségekkel látja el a hallgatókat, hogy olyan megoldásokat dolgozzanak ki, amelyek holisztikus szemléletet igényelnek a tervezési tanulmányokban.
  • Biztosítsa a hallgatóknak a kritikus, független és együttműködő tanulási készségeket, hogy megkönnyítsék válaszukat a jövőbeli nemzetközi változásokra.
  • Fejlessze a diákok értelmi készségeit, kommunikációs képességét és csapatmunkáját.
  • Biztosítson lehetőséget a hallgatók számára, hogy továbblépjenek a tervezési és média szabványok képzési programjaiba a releváns területeken.

Ennek az oklevélnek az 1., 2. és 3. féléve célja, hogy néhány alapvető modult biztosítson, amelyek a tervezés és a média területén relevánsak, és felkészítse a hallgatókat arra, hogy a Pathways 4. és 5. félévben másképp folytassák a tanulást. tanulási környezetben, hogy fejlesszék tudásukat és készségeiket a különböző tervezési és médiatantervekben.

1. félév

Az első félév célja, hogy olyan alapvető készségeket biztosítson az új hallgatóknak, amelyek relevánsak tudományos életükhöz. A diákok ki lesznek téve a Design és a Media területhez kapcsolódó speciális terminológiáknak és technológiáknak. A diákok megtanulják a rajzolás alapjait, az ötletgenerációkat, valamint a trendek és a vizuális gondolkodás tanulmányozását.

Modulok

  • Angol tudományos célokra
  • Trendek és vizuális gondolkodás
  • Bevezetés a grafikai tervezésbe
  • Képalkotási/gyártási készségek a tervezéshez

2. félév

A második félévben a hallgatók fejlesztik kommunikációs készségeiket, és megértik a fontos művészeti elméleteket, médiaelméleteket és a kreatív iparban alkalmazott gyakorlataikat. A diákok tovább csiszolják kézi illusztrációs készségeiket és prezentációs módszereiket a jelölőképek használatával.

Modulok

  • A tömegek tájékoztatása: Reklám és média a 21. században
  • Vizuális művészetelmélet és gyakorlat
  • Rajz és bemutató technikák
  • Professzionális kommunikáció

3. félév

A harmadik félév során a hallgatók megismerkednek a kreatív projektek menedzselésével. A diákok különböző kutatási módszerekkel találkozhatnak, amelyek felhasználhatók hatékony tervezési megoldások megfogalmazásához. A hallgatók az előző félévben kifejlesztett készségeket is hasznosítani fogják, és gyakorlatilag alkalmazni fogják azokat a csapat-alapú projektekre, amelyek fejlesztik tervezési gondolkodási készségeiket. Ezen túlmenően, az animáció, a 3D digitális képalkotás, a karakter és a környezet koncepcionális művészeti tervezésének elméleti eredeti elveit fogják feltárni.

Modulok

  • Animációs elvek
  • Illusztráció a Concept Art számára
  • Bevezetés a kreatív projektbe
  • Bevezetés a projektmenedzsmentbe
  • 3D csővezeték

A út: vezet a reklámokhoz és a médiához Pathways

4. félév

Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és megismerje az ipari alapú projekteket a negyedik félévben. A diákok kiválaszthatják Pathway moduljaikat, hogy tovább bővítsék a technikai specializáció és a kreatív felfedezés alapjait.

A hallgatók megismerkedhetnek a kutatási technikák alapvető használatával, hogy elemezzék és megértsék a márkaelhelyezés és a márka -identitás fogalmait, hogy piackutatáson alapuló tervezési összefoglalót fogalmazzanak meg. A hallgatók megvizsgálják az alapvető marketing elveket, a fogyasztói magatartással kapcsolatos kérdéseket és a kreatív gyakorlat stratégiáit is.

Modulok

  • Alkalmazott időzítés
  • Alkalmazott mozgalom
  • Digitális illusztrációs technikák
  • Nagyprojekt előkészítés
  • Ügyfél rövid fogalma

Félév 5

Az 5. félévben illusztrált beszélgetésekre és informális megbeszélésekre kerül sor a tervezési kontextus vizsgálatának tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikus értékelése és értelmezése érdekében. A félév végén a hallgatók büszkén mutatják be tervezési készségeiket a nagyprojektjükből egy nyilvános kiállításon. Ez alkalom lesz számukra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat az iparági szakértőkből álló testületnek.

Modulok

  • Tervezés és kontextus
  • Mozifilmek elemzése
  • Nagy projekt
  • A marketing alapjai, a fogyasztói magatartás és a kreatív gyakorlat

6. félév

A diákok legalább 8 hetes szakmai gyakorlatot/ipari képzést vállalnak, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.

B út: Az animációhoz és a vizuális effektekhez vezet Pathway

4. félév

Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és megismerje az ipari alapú projekteket a negyedik félévben. A diákok kiválaszthatják Pathway moduljaikat, hogy tovább bővítsék a technikai specializáció és a kreatív felfedezés alapjait.

A diákok az animációs műfajok és elméletek másik kontextusával, valamint a hagyományos karakterformáló módszerekkel kísérleteznek. Alternatívaként bevezethetik őket a digitális filmezésbe, hogy megértsék a 2D kompozíciós munkafolyamatot, és fejlesszék tudásukat a 3D gyártási folyamatban.

Modulok

  • Alkalmazott időzítés
  • Alkalmazott mozgalom
  • Digitális illusztrációs technikák
  • Nagyprojekt előkészítés
  • Digitális kompozíció filmben
  • Animációs környezet és kultúra

Félév 5

Az 5. félévben illusztrált beszélgetésekre és informális megbeszélésekre kerül sor a tervezési kontextus vizsgálatának tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikus értékelése és értelmezése érdekében. A félév végén a hallgatók büszkén mutatják be tervezési készségeiket a nagyprojektjükből egy nyilvános kiállításon. Ez alkalom lesz számukra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat az iparági szakértőkből álló testületnek.

Modulok

  • Tervezés és kontextus
  • Mozifilmek elemzése
  • Nagy projekt
  • Előre 3D csővezeték
  • Karakter Szobor

6. félév

A diákok legalább 8 hetes szakmai gyakorlatot/ipari képzést vállalnak, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.

C út: Az ipari formatervezéshez vezet Pathways

4. félév

Készüljön fel arra, hogy értékes gyakorlati tapasztalatokat szerezzen, és megismerje az ipari alapú projekteket a negyedik félévben. A diákok kiválaszthatják Pathway moduljaikat, hogy tovább bővítsék a technikai specializáció és a kreatív felfedezés alapjait.

A hallgatók gyakorlati gyakorlati foglalkozásokon vesznek részt speciális műhelyeinkben, hogy megértsék, hogyan kell dolgozni a különböző eszközökkel és anyagokkal. A diákok szilárd modellező számítógépes tervezési készségekkel is találkozhatnak, mint például a Solidworks vagy az Rhino.

Végső egyéni projektjük kiegészítéseként alapvető technikákat is elsajátítanak a tervek digitális illusztrálására és 2D és 3D animációra.

Modulok

  • Alkalmazott időzítés
  • Alkalmazott mozgalom
  • Digitális illusztrációs technikák
  • Nagyprojekt előkészítés
  • CAD projekt
  • Felületmodellezés

Félév 5

Az 5. félévben illusztrált beszélgetésekre és informális megbeszélésekre kerül sor a tervezési kontextus vizsgálatának tanulmányozása, valamint a filmművészeti taxonómiák kritikus értékelése és értelmezése érdekében. Félévük végén egy nyilvános kiállításon büszkén mutatják be tervezési készségeiket a nagyprojektjükből. Ez alkalom lesz számukra, hogy találkozzanak és bemutassák portfóliójukat az iparági szakértőkből álló testületnek.

Modulok

  • Tervezés és kontextus
  • Mozifilmek elemzése
  • Nagy projekt
  • Tervezési stílus és anyag

6. félév

A diákok legalább 8 hetes szakmai gyakorlatot/ipari képzést vállalnak, hogy felkészítsék őket az osztályteremből a munkakörnyezetbe való zökkenőmentes átmenetre.

* A fentieken túlmenően minden hallgatónak sikeresen kell elvégeznie az Általános tanulmányok modulokat a Malajziai Képesítési Ügynökség előírásai szerint, valamint teljesítenie kell a tantervi tevékenységekre vonatkozó kreditkövetelményeket.

Megjegyzés: Azok a diákok, akik elvállalják ezt a programot, jogosultak lesznek a következő év második évfolyamára:

• BA (Hons) az ipari formatervezésben • BA (Hons) a vizuális effektekben • BA (Hons) az animációban • BA (Hons) a digitális reklámban

Tandíjak

Malajziai diákok

Nemzetközi diákok

39 600 RM

46 800 RM (12 000 USD)

* Az itt feltüntetett díjak nem tartalmazzák a betéteket és egyéb egyéb díjakat.