Távoktatási program játéktervezésben
Tanfolyamok
IDŐTARTAM
4 szemeszter
NYELVEK
Angol
PACE
Részidő
JELENTKEZÉSI HATÁRIDŐ
LEGKORÁBBI KEZDÉSI DÁTUM
TANULMÁNYI FORMÁTUM
Távoktatás
2019-es megalakulása óta ARC Academy elkötelezett a fiatal tehetségek és a virágzó kreatív ipar között összekötő hídként. Az, hogy a végzett hallgatóink 85%-a sikeresen elhelyezkedik ezen a területen, erős motivációt jelent számunkra, hogy kitartsunk az innovatív oktatás terén.
A gyakorlott játéktervezővé váláshoz gyakorlati tapasztalatra van szükség, és felismerjük, milyen kihívásokkal kell szembenéznie ennek a kezdeti támpontnak a megtalálása során. ARC Academy egy teljesen praktikus Távoktatási Játéktervező programot kínálva megváltoztatjuk a játékot.
Minden oktatás kényelmes módon, online történik, lehetővé téve a különböző szintű felelősséggel rendelkező személyek számára a beiratkozást. Az oktatói gárda tapasztalt szakemberek, több évet eltöltöttek stúdiókban. Az elméleti előadásokat minimálisra csökkentik, és a hangsúly a gyakorlati képzésen van. Diákjaink valós idejű visszajelzést kaphatnak oktatóiktól, így támogató és interaktív tanulási környezetet teremtenek.
A program olyan egyének számára készült, akik szenvedélyesen szeretik a játékokat, de olyan korlátokkal szembesülnek, mint például az elfoglaltság, az online tanulás iránti vágy és a helyváltoztatás képtelensége. A játéktervező megalkotja a játék történetét, felvázolja a világ határait, és meghatározza a karakterek közötti kapcsolatokat. Nem fest, hanem művész, nem programoz, de meg kell értenie a játékokban a megfelelő cselekvések logikáját. Az ARC Academy Game Design programja értékes tudást és készségeket ad a játékiparban való karrier elindításához. Mindenki számára alkalmas, aki:
- Szeret játszani
- Képes koncepciókat felépíteni és történeteket fejleszteni
- Szeretné tudni, hogyan működnek a játékok – játékmenet, mechanika, szintek, küldetések
- Álmodj a fejlődésről
- Videójátékok
Első szemeszter
- Intro
- Soft készségek
- Játéktervezés (Intro)
- Kreatív írás
Második szemeszter
A második félév során még mélyebben elmerülhet a játéktervezésben és annak néhány részterületében, mint például:
- Támogatás
- Soft készségek
- Világítás
- Játékmotorok (bevezető)
- Játéktervezés
- Gazdaságos játéktervezés
- Szint Tervezés
- Felülvizsgálat
Harmadik félév
A harmadik félév során lehetőséged nyílik ismereteid elmélyítésére.
- Dobás
- Projekt felépítése
- Vizuális szkriptelés
- Speciális világítás
- UI/UX tervezés
- Játékmotorok (haladó)
- Játéktervezés (haladó)
- Gazdaságos játéktervezés (haladó)
- Szinttervezés (haladó)
Negyedik félév: Game Lab
A 4. félév a program fénypontja. Ilyenkor az összes program (játéktervezés, koncepcióművészet és 3D art) diákjai összejönnek, hogy egy játék prototípusát készítsék el a stúdió producerével. A hallgatók lehetőséget kapnak arra, hogy reálisan dolgozzanak egy projekten, és olyan készségeket szerezzenek, amelyek könnyen átvihetők bármely munkahelyre.
Hiszünk abban, hogy az innovatív és gyakorlatorientált oktatás az alapja az ember jövőbeni szakmai sikerének. Az Akadémiára jelentkezéssel a következőket kapod:
- Portfólió a játékipar számára
- Kis csoportok, visszajelzések az előadóktól
- Játékok fejlesztése csapatban
- Szakmai bizonyítvány
Hasonló programok kereséseHasonló programok
















