MA számítógépes animációból
Kingston upon Thames, Egyesült Királyság
MA (bölcsész mesterképzés)
IDŐTARTAM
2 év
NYELVEK
Angol
PACE
Teljes idő, Részidő
JELENTKEZÉSI HATÁRIDŐ
LEGKORÁBBI KEZDÉSI DÁTUM
Jan 2026
TANDÍJ
GBP 17 600 / per year **
TANULMÁNYI FORMÁTUM
Az egyetemen
* a posztgraduális képzésekre nincs jelentkezési határidő.
** otthon teljes munkaidőben: 9 860 GBP | nemzetközi teljes munkaidő: 15 800 GBP
Miért válassza ezt a tanfolyamot?
A tanfolyam projekt alapú; minden modul célja, hogy a hallgatókat egy robusztus portfólióval ruházza fel, amellyel beléphetnek a kreatív iparágakba.
Megtanulja a tiszta modellezési technikákat, az animáció, a világítás, az árnyékolás, a textúrázás, a kötélzet, a renderelés és a kompozíció alapelveit.
Együttműködik stúdiókörnyezetben egy csapat tagjaként más digitális média tanfolyamok hallgatóival.
Az iparági szabványnak megfelelő gyártási technikák és eszközök professzionális környezetet szimulálnak. A szakmai gyakorlatok, a gyakorlatok és a mentorálás felkészít a jövőbeli karrierjére.
A választás okai Kingston University
- Kingston University a The Independent Game Developers' Association (TIGA) és a British Interactive Media Association (BIMA) aktív tagja.
- Hozzáférés a legújabb iparági szabványos szoftverekhez, mint például az Autodesk Maya & Mudbox, Pixologic Zbrush, Substance, 3DPainter & Designer, Nuke, Mari, Adobe Suite stb.
- Nagy teljesítményű munkaállomásokkal rendelkező létesítményeket fog használni, beleértve a vadonatúj Wacom Cintiq Pro 24" HD táblagépeket. A diákok hozzáférhetnek egy digitális médiastúdióhoz, mozgásrögzítő csomaghoz és készletekhez, beleértve a Rokoko MoCap öltönyöket.
A Kingstonban számítógépes animáció mesterképzésen részt vevő diákok számára számos lehetőség kínálkozik finanszírozási támogatás igénylésére:
- Kevin Walsh ösztöndíj
- Inspirálja a jövő ösztöndíját
- Nemzetközi ösztöndíjak
- Progressziós ösztöndíj
- Kedvezmények a Kingston University öregdiákjainak
Tanfolyam tartalom
- 3D animáció: Megismerheted az animáció alapelveit, a testmechanikát, a karakterek alakítását és a jelenetek beállítását. Alapvető fogalmakat tanulhatsz, és azokat a gyakorlati munkafolyamatokban alkalmazhatod, hogy hihető és vonzó karakteranimációt hozz létre. Részt vehetsz mozgásrögzítési fotózásokon a Rokoko vezeték nélküli Mocap készletünkkel.
- Digitális szobrászat és 3D modellezés: A kurzus során számos koncepciót, technikát és eszközt ismerhetsz meg kemény felületű modellek építéséhez és karakterek létrehozásához. Ezeket a tudományterületeket az alapul szolgáló tervezési koncepciók, a referenciagyűjtemény, valamint az anatómia és a vizuális narratíva megértése fogja befolyásolni.
- UV-térképezés, árnyékolás és textúrázás: Megtanulod a komplex árnyékoló hálózatok létrehozásának és a fotorealisztikus felületek többrétegű, PBR-gyakorlatokkal történő létrehozásának belső működését.
- Karaktermanipuláció: Keltsd életre karakteredet a 3D-s manipuláció technikai készségeivel és eszközeivel.
- Világítás és renderelés: Örökítsd meg 3D-s alkotásaidat a legjobb fényben, közvetítve a történetet és a hangulatot filmes világítás alkalmazásával. Megtanulod a renderelési sebesség és a minőség egyensúlyának megteremtésének trükkjeit, hogy szemet gyönyörködtető rendereléseket készíthess.
- Kompozitálás: Zökkenőmentesen integrálhatod CGI-eszközeidet élőszereplős felvételekbe, és maximalizálhatod az utómunka rugalmasságát a 2D és 3D match-moving, a színkorrekció, a fejlett renderelési és kompozitálási technikák, valamint egyéb utómunka módszerek elsajátításával.
- Szakmai gyakorlat: Emellett egy különböző médiaterületekről érkező hallgatókból álló csapat tagjaként fogsz dolgozni, és szimulált ügyfél-briefeket fogsz végezni, amelyek korábban kiterjesztett valóságú gyermekkönyveket, vezető nélküli autó interfészeket, virtuális divatbemutatókat és interaktív, átlátszó kijelzőket tartalmaztak múzeumi kiállításokhoz. Megtanulod, hogyan mutasd be magad a potenciális munkaadóknak szakmai jelenléted és portfóliód révén.
Minden modulban elvárják, hogy aktív részvétellel fejlődj a tantermi és tantermen kívüli formatív gyakorlati feladatokban.
Munkaközvetítési rendszer
Kingston University számos posztgraduális kurzusa lehetővé teszi a hallgatóknak, hogy kurzusuk részeként 12 hónapos szakmai gyakorlatot vegyenek igénybe. A szakmai gyakorlat megtalálásának felelőssége a hallgatóé; az elhelyezést nem tudjuk garantálni, csak az elvállalás lehetőségét. Előfordulhat, hogy nehéznek találja a professzionális elhelyezkedés megszerzését, mivel rendkívül versenyképesek és kihívást jelentenek, de egyben hihetetlenül kifizetődő is. Nagyon fontos, hogy felkészülj és alkalmazd magad, ha ezt az utat szeretnéd bejárni. A munkaadók kiváló írásbeli és szóbeli kommunikációs készségeket és kiváló önéletrajzot/portfóliót várnak. Mivel a szakmai gyakorlat a kurzus értékelt része, azt a hallgatói diákút vízum fedezi.
Ahhoz, hogy egy hallgató szakmai gyakorlatra indulhasson, minden modult elsőre sikeresen teljesítenie kell, újraértékelés nélkül. Minden hallgató felelőssége, hogy megfelelő fizetett gyakorlati helyet találjon. A hallgatókat elkötelezett elhelyezési csapatunk támogatja a lehetőség megszerzésében.
modulok
Core modulok
- Digital Studio gyakorlat
- Karakteranimáció filmekhez és játékokhoz
- Digitális média záróprojekt
- 3D alkotási folyamat filmekhez és játékokhoz
- A megjelenés tökéletesítése
Szakmai elhelyezkedés
- Szakmai elhelyezkedés
A számítógépes animáció kurzus által nyújtott technikai és kreatív készségek főként a film- és játékiparhoz kapcsolódó területeken alkalmazhatók. A kurzuson elsajátított készségek azonban számos más ágazatban is hasznosíthatók, például a 3D nyomtatásban, a reklámozásban, a webalapú alkalmazásokban, a VR orvosi képzésben, a színházi vizualizációban, a drónanimációban és az építészeti tervezésben.
A végzettek film- és játékfejlesztő cégeknél kaptak állást, mint például az Industrial Light and Magic, az MPC, a Rebellion, a Relish, a Rockstar Games, a Kuato Studio, a Spektra Games és a Ballistic Moon.




















